Program Tip (10) 썸네일형 리스트형 [Unity3D] Vector2 에서 Vector2 사이의 사이각 찾기 float getAngle(Vector2 target) { Vector2 pos = gameObject.transform.position; float angle = Mathf.Atan2 (target.y - pos.y, target.x - pos.x) * 180 / Mathf.PI; return angle; } [Cocos2d-x] Angle만 알고 있을 경우 Vector 구하기 float x = 0, y = 0; float radian = 0; for (int angle = 0; angle 이전 1 2 다음