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Program Tip

[Unity3D] Vector2 에서 Vector2 사이의 사이각 찾기

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	float getAngle(Vector2 target)
	{
		Vector2 pos = gameObject.transform.position;
		float angle = Mathf.Atan2 (target.y - pos.y, target.x - pos.x) * 180 / Mathf.PI;
		return angle;
	}
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